Kinetik ti nudi 500€ da ga isprobaš — u pitanju je marketing agent kakvog bih voleo da sam imao kad sam počinjao. Više detalja ↓
U drugom delu ove serije sam pokazao kako je karusel postao naš glavni format, a u trećem kako ga agenti sklapaju i objavljuju. Ovaj deo je o sloju ispod svega toga: dizajnu.
Par napomena:
— nekad nije 10x
— u recimo 2% situacija je 5x sporije
— često je 'samo' 5x
— često je značajno brže od 10x
— u recimo 5% situacija je estetski slabije nego što bih ga ručno napravio
Uprkos toj poslednjoj crtici, dizajn mi nije usputna stvar — po zanatu sam pre dizajner nego nešto drugo, loš dizajn me boli, vizuelni aspekt je bitan deo našeg identiteta od početka.
Ali naša misija je da publiku obrazujemo, informišemo i nadahnemo. To znači mnogo objava, posebno u trenutku kada se naša industrija menja 50x brže nego pre 5 godina. Nekad ima smisla uložiti dan u jednu ilustraciju; ako "košta" i samo sat vremena, to znači da se puno toga neće objaviti.
Zato je naš primarni žanr ilustracije ono što najviše liči na kolaž: najbazičniji grafički dizajn, tipografija, raspored i boje. Evo jednog HTML/CSS primera:

Način na koji mi pravimo ovaj žanr je da ne traži virtuoznost, samo neke osnovne okvire i ukus. A opet ume da pojede neočekivano mnogo sati, i rezultat nije uvek umetničko delo ali radi posao dovoljno.
(I kako smo videli u prethodnom broju, publika manje mari za vizuelni doživljaj, više za pripovedanje.)
Ispostavilo se da za to što nama treba, uz HTML i CSS dobiješ veoma mnogo veoma solidnog dizajna sa veoma malo truda nakon inicijalnog postavljan — beskrajno brže nego u Photoshopu, Figmili ili bilo kom drugom trad dizajn alatu.
To je ceo naš vizuelni jezik, i ta činjenica određuje da li ovo što sledi može da koristi i tebi.
Pet minuta ili ceo dan — ne znaš unapred
Godinama smo kolege i ja pravili te grafike ručno u tim alatima, neke su bile lepe, neke su bile ogavne, ali je bila frka pa bolje išta nego ništa.
Deo problema je što neka kao brza stvar treba da traje pet minuta, ali ume da se rastegne i na sate u zavisnosti od dizajnera i inspiracije, i teško je znati unapred koja će biti koja.


Kako se prave
HTML/CSS je oduvek bio nešto što može da dobaci do onoga što nam je trebalo samo je bio preskup — lupimo, 10-100x od ručnog dizajn alata.
Agentu čak nisam davao moje ilustracije, nego sam lagano samo probao da vidim da li može to što sam zamislio da uradi lepo i, iznenađujuće, jeste.
Nisam ovo očekivao, ali agenti često naprave bolje/lepše nego što bih ja, sem ako bih u to ubacio sumanutu količinu vremena.
Na primer, evo nečega što mislim da je tražilo ~3m mog vremena:

Ova je uzela možda 7? Ne više od 10:

Ukus su "samo" reči
Ali to naravno nije tako lako, nekad pravi gluposti. Recimo, tu gore je kontrast kriminalan.
A ovde je tako blizu, a tako daleko:

Iznenađujuće velika količina vremena je trebala da se dobije očekivana, tražena stvar.
Kada sam pitao jednog agenta pri ruci da izvuče glavna pravila u ovom trenutku, dobio sam:
našla — to je ILLUSTRATION-STYLE-GUIDE.md u blog-publish skillu, sastavljen iz 339+ covera i 175+ tvojih kritika. i sećanje ti je tačno: 22.8 je pisac prvo rekao "pravilo ne postoji" (posle pretrage 6 fajlova), pa je tek onda nađen — zato sad ima direktan pokazivač na njega da se ne izgubi opet
kontrast = zlatno pravilo #1, logo = #2 i #3. svih 10:
1. kontrast/vidljivost — grid min 25% providnosti, foreground min 85% (alpha ≥0.85 ili solid), provera po SVAKOM elementu posebno
2. centralni vizual ≥50% zone (logo min 150–200px; "veći" = +80–100%, ne +15%)
3. pravi logo ili nijedan (fetch sa sajta, nikad crtan u kodu)
4. bez teksta na ilustraciji (sem kad je tekst poenta)
5. retina uvek (2–3x)
6. carousel safe zone x=350–2050
7. žive zasićene boje, brend paleta pre default tamne
8. vizuelni QC na 1200px posle SVAKE izmene
9. svaka reč na slici ima izvor
10. dvosmisleno uputstvo → renderuj obe varijante
+ žanr-tabela, 14 anti-paterna, iteracioni protokol i tabela pragova
hoćeš da ti ga sklopim u GDoc da ga čitaš/menjaš sa telefona?
Trojka je recimo bila iznenađujuće problematična.
Bez generisanih slika
U svemu ovome nema nijedne AI-generisane slike.
Ne verujem im ili (realnije) ne umem sa njima, a za kolažni stil mi zapravo i ne trebaju, jer je sve što vidiš prava fotografija, poneka ikonica, kod i tipografija, kako sam inače to pravio ručno.

Tu je i poštena ograda: ovo radi baš zato što je naš vizuelni jezik za ilustracije kolaž. Ako tvoj identitet živi od ilustracije, ovaj deo mog iskustva ti neće pomoći.
(Mada sam prilično siguran da je izvodivo. Retko kada nešto nije izvodivo, samo zavisi od količine vremena i truda.)
Photoshop i dalje povremeno otvorim, ali dosta retko zapravo (recimo da sam ovde poslednji put jer mi se žurilo.) Iako sa istim imam love/hate odnos alat mi nije nikada smetao koliko sati.
Dizajn je prestao da bude usko grlo, samim tim je omogućeno ono glavno — pravljenje korisnih sadržaja.
OVU SERIJU TI DONOSI
Kinetik
marketing i content agent kakvog bih voleo da sam imao kad sam počinjao — kineto.app
Put kojim sam ja išao je legitiman i bilo mi je zabavno — ali je koštao: mesece rada i ozbiljan novac u vremenu i alatima. Da je tada postojao gotov agent kao Kinetik, platio bih nesrazmerno manje i vremenom i parama. Ako hoćeš gotovo, već napravljeno i testirano rešenje — pogledaj Kinetik i njihov kreatorski program, koji nudi do 500 evra svakom kreatoru koji napravi sadržaj o agentu.

KAKO SAM NAPRAVIO SVOJ MARKETING TIM OD AI AGENATA — SERIJA U 10 NASTAVAKA
3. Kako automatizovati Instagram karusel — šta može i treba da radi mašina, šta ostaje na čoveku
4. Dizajn bez ijedne generisane slike — upravo čitaš
5. Agent koji svako jutro donese ideje — uskoro
6. Analitika koja bira temu — uskoro
7. Kako razgovaraš sa svojim agentima — uskoro
8. Kako smo napravili svoj Telegram sistem koji radi do danas — uskoro
9. Najteži problemi usput — uskoro
10. Brojke koje stvarno znače — i da li se isplatilo — uskoro
Javiću ti kad izađe sledeći nastavak:
Bez spama — samo nastavci ove serije.
