Aktuelno

Novosti i najave vezane za startap scenu, najava dogadjaja.

Prijavi se na glavne sadržaje

Prvih sedam programskih jezika u istoriji #FirstSevenLanguages

“Studente koji su radili sa Basicom skoro je nemoguće naučiti dobrom programiranju, jer su kao potencijalni programeri mentalno oštećeni bez nade za oporavak”

SpaceX dostigao nove visine — uspešno lansiran satelit, raketa bezbedno vraćena na Zemlju

SpaceX, privatna kompanija koja se bavi svemirskim transportom, osnovana od strane Ilona Maska, je juče lansirala raketu koja je nosila komunikacijski satelit JCSAT 16. Misija je bila uspešna i kompanija je ostvarila dvostruki uspeh.

Drugi PHP meetup u Nišu, teme Elasticsearch, implementacija internacionalizacije i integracija sa Crowdinom

Tilda coworking i PHP Srbija organizuju drugi meetup u Nišu

Funkcionalno programiranje u Javascriptu 2 – uvod u big data algoritme, pretraga velikih struktura podataka

Rastko Vukašinović, JS developer u Vastu, piše drugi deo teksta o funkcionalnom programiranju i Javascriptu

Tajna dobrog podučavanja je učenje kroz istraživanje — 2. nedelja dečjih programa

Drugi niz utisaka našeg predavača programiranja za klince i klinke, sa kursa Scratcha — programskog jezika za najmlađe, koji sprovodimo u okviru Leta dečjih programa.

Kreatori i alati: Dimitar Vuksanov, Probe & Query

Dimitar piše o optimalnom enterijeru za rad i alatima sa kojima kao kreator korisničkog iskustva svakodnevno barata.

Java istraživanje: IntelliJ najpopularniji, MVC Spring najvoljeniji, Scalu koristi 2% programera

Usput, 74% ispitanika veruje da je po sposobnostima iznad proseka.

Nikola Božinović: Iskustva iz Silicijumske doline — kako napraviti globalni enterprise startap?

Mainframe2 Frame investicija

Nikola Bozinović, osnivač i CEO Frame-a, pričaće o uspehu Frame na meetupu u Startit Centru

Zašto (i kako) naučiti Haskell?

Razmišljanje o problemima je jedna od najbitnijih stvari koje se nauče uz Haskell — i još nekoliko saveta od vrhunskih programera.

Kako usavršiti A/B testiranje?

Nenad Živić, data scientist u Nordeusu, piše o procesu optimizacije A/B testiranja u razvoju dizajna igre.