Brz govor, okretanje leđa publici, korišćenje poštapalica… Đavo je u detaljima, a ovih 10 “detalja” mogu pokvariti vašu prodajnu prezentaciju. Članak pripremio Mario Krivokapić iz Author Insights, koji iza sebe ima 15 godina u prodaji.
Blagi osvrt na to šta se dešava u game development industriji u Srbiji, ko je i kako gura napred i šta trenutna industrija može da uradi da bi se popravila. Piše Miroslav Gavrilov, programer šarenog iskustva koji na igrama radi otkako zna za sebe, a neke su i ugledale svetlost dana.
Činjenica da je neko dobar programer ne mora i najčešće ne znači da može da donese dobru odluku ko je potreban timu u kom radi. Takođe, ni sa najboljim namerama, odbor za zapošljavanje nije dobar u tome. O tome ko donosi najbolju odluku piše nam Rod Petrović
Rastko Vukašinović nam prenosi svoje utiske sa SOLIDay konferencije koju smo vam najavljivali ranije — iako nije sam PHP-ovac procenjuje da je događaj bio koristan, pogledajte zašto.
Među startapima važi pritajeno pravilo: korisnici znaju više o vašem biznisu od vašeg prodajnog tima. Tačno, SaaS biznisi se menjaju kontinuirano, ali ni vi kao prodavac ne smete da stojite na mestu.
Nemanja Maksimović, softverski inženjer iz Novog Sada i ko-osnivač Wolkabouta, nam u ovom članku daje predlog programskih jezika koji će, onima koji su navikli na objektno-orjentisani pristup, približiti koncepte funkcionalnog programiranja.
Tatjana Savić deli sa nama svoju dnevnu rutinu i alate koje koristi za programiranje i upravljanje timom programera u Eipixu, novosadskoj firmi koja se bavi izradom HOPA igara.
Naš dobar prijatelj i srpski zet Gil Dibner je na svom blogu objasnio na šta on misli kada kaže da ulaže samo u “pravu tehnologiju” — kakve su, po njemu, kompanije vredne investiranja i koju ulogu igra tehnologija u njima?
Kada posetilac dođe na sajt imamo svega 56 sekundi da ga na njemu zadržimo — da li su slike i tekst dovoljne da mu održimo pažnju i koliko i video može u tome da pomogne?