Akcenat će biti stavljen na promišljanje, logiku i pristup kao ključne aspekte bavljenja dizajnom zvuka.

Tehnološke specifičnosti samog postupka dizajna i implementacije zvuka mogu se naučiti samo kroz dugotrajnu vežbu i sticanje praktičnog iskustva. To je ipak nešto što ne može početi bez odgovora na jednostavna pitanja: kako se i zašto uopšte bavimo dizajnom zvuka za video igre?

Pavle Dinulović bavi se dizajnom zvuka i komponovanjem primenjene muzike u audiovizuelnim umetnostima, a njegovi profesionalni radovi uglavnom pripadaju domenu video igara, radija, scenskih umetnosti i filma.

Završio je osnovne i master studije na Fakultetu dramskih umetnosti u Beogradu, na Katedri za snimanje i dizajn zvuka, gde je trenutno na doktorskim studijama.

Prijave

Meetup će se održati 22.12.2016 u 19h u ICT Hub-u, a svoje prisustvo možeš potvrditi ovde.