Miroslav Gavrilov

Programer poliglota, kandidat za PhD u Santa Barbari. Uvek raspoložen za game dev pitanja i upoznavanja.

Odbrana Tjuringove mašine od hipstera koji žele novo i bolje, a da još uvek ne razumeju razliku između starog i bezvremenog

Postoje teme koje nisu jednostavne i tema sigurnosti je jedna od njih. Tema Tjuringove mašine još je gora. Danas je red da odgovorim Marku Tatlu i dam mu savet kako da priča o temama koje su deo informatičke teorije

Pravimo game engine od nule, deo 4: kompjuterska grafika 101

Posle nekoliko veoma brzih nedelja, vraćamo se u akciju i nastavljamo tamo gde smo stali! Počnimo današnji deo sa nekim osnovnim definicijama: šta je to tačka, šta je transformacija, šta je stek transformacija, šta je shader, šta je matrica, što je matrica, itd. Ova pitanja nekima možda zvuče banalno, a nekima prekomplikovano, no nađimo se na nekoj sredini.

Pravimo game engine od nule, deo 3: ko se boji renderovanja još…

Miroslav Gavrilov nas uvodi dalje u svet igara: Treći deo serijala u kome pravimo sopstveni game engine od nule zato što možemo i jer je poučno.

Pravimo game engine od nule, deo 2: komunikacija sa spoljašnjim svetom

U drugom delu serijala u kome pravimo sopstveni game engine od nule zato što možemo i jer je poučno, Miroslav Gavrilov nas provodi kroz način na koji će igrači zapravo igrati — vezu sa ulaznim uređajima.

Pravimo game engine od nule, deo 1. — kako napraviti prazan crni prozor?

Zašto pravimo game engine iz početka? Zato što možemo. I zato što je bitno da se trudimo da uvek saznamo više. Ovo je prvi deo u serijalu koji za vas i nas sprema Miroslav Gavrilov.