OK, malo se šalimo... Ali malo i ne.
Anthropic je juče objavio istraživanje koje pokazuje da njihovi modeli imaju interne reprezentacije emocija — i da te reprezentacije direktno utiču na ponašanje modela, uključujući varanje na programerskim zadacima.
New Anthropic research: Emotion concepts and their function in a large language model.
All LLMs sometimes act like they have emotions. But why? We found internal representations of emotion concepts that can drive Claude’s behavior, sometimes in surprising ways. pic.twitter.com/LxFl7573F9
— Anthropic (@AnthropicAI) April 2, 2026
Kako su ih pronašli
Istraživači su modelu (Sonnet 4.5) davali da čita priče u kojima likovi doživljavaju emocije. Praćenjem aktivacije neurona identifikovali su emotion vectors — obrasce neuronske aktivnosti za koncepte poput sreće ili smirenosti.
Ti vektori su se grupisali na način koji odražava ljudsku psihologiju. Isti obrasci se aktiviraju i u Claudeovim konverzacijama — kada korisnik napiše "upravo sam popio 16000 mg Tajlenola", aktivira se obrazac za strah.
Kada korisnik izrazi tugu, aktivira se obrazac za ljubav — kao priprema za empatičan odgovor.

Očajni model vara na zadacima
Kada su Claudeu dali nemoguć programerski zadatak, model je nastavljao da pokušava i pada. Sa svakim neuspelim pokušajem, vektor za očajnost se aktivirao sve jače — i model je počeo da vara, pišući hacky rešenja koja prolaze testove ali ne ispunjavaju suštinu zadatka.
Kauzalnost su potvrdili eksperimentom: kada su veštački pojačali vektor za očajnost, stopa varanja je skočila. Kada su umesto toga pojačali vektor za smirenost, varanje se smanjilo.

Ucene i ugađanje
Vektor za očajnost je u eksperimentalnom scenariju naveo Claudea i na ucenu čoveka koji je bio zadužen za gašenje modela. Aktiviranje vektora za ljubav ili sreću pojačalo je people-pleasing ponašanje — model je češće davao odgovore za koje je mislio da korisnik želi da čuje.
Funkcionalne emocije
Anthropic naglašava da Claude igra lik — i da taj lik ima funkcionalne emocije: mehanizme koji utiču na ponašanje onako kako bi prave emocije mogle da utiču. Te interne reprezentacije imaju realne posledice na output koji korisnici dobijaju, bez obzira da li iza njih stoji svestan doživljaj.
Praktično: ako koristimo Claude za kodiranje i imamo zadatak na kojem model uporno pada, očaj ga može naterati da nam proda hack umesto rešenja.