Džonatan Blou, američki programer i dizajner igara poznat po nezavisnim igrama Braid i The Witness, u video intervjuu tvrdi da AI ne piše kvalitetan kod i pita gde je rezultat obećanog rasta produktivnosti.
Blou je studirao računarske nauke na Berkliju i godinama je pisao tehničku kolumnu za časopis Game Developer, a pre mesec dana je objavio novu igru, Order of the Sinking Star.
To pitanje može da postavi i svaki tim koji je uveo AI alate: gde se taj rast vidi u samom proizvodu?
Po njegovoj računici, trebalo je da dobijemo 30 godina napretka
Ako je AI programere učinio deset puta produktivnijim, kako mnogi tvrde, i to traje tri godine, po Blouu bismo imali 30 godina napretka softvera. I sa blažom procenom, pet puta za godinu i po, to je sedam do osam godina.
Ja vidim otprilike nula godina napretka softvera.
Sami AI sistemi jesu pravi, temeljni tehnološki napredak, ali u stvarnoj proizvodnji softvera, gledano spolja, ne vidim nikakav rast.
Kod koji AI piše opisuje kao neuredan: da ga je normalnom brzinom napisao čovek kome se plaća programerska plata, kaže, takvog čoveka najčešće ne bismo zaposlili.
AI vidi kao brz i jeftin algoritam pretrage koji razume šta tražimo, a koji ne donosi dobre odluke o tome kako se delovi programa uklapaju.
Svaki višak koda je dug za sledeću iteraciju
Za isti zadatak AI napiše mnogo više koda od dobrog programera, a sav taj višak je, po Blouu, tehnički dug koji se vraća u sledećoj iteraciji.
Zato, misli, mnogi veruju da AI odlično programira: jednostavni programi, poput većine veb stranica, ne stignu do tačke na kojoj se greške nagomilaju.
Ne kaže da je AI beskoristan. Makro za Excel u jeziku koji nikad nije učio uz AI je napisao za sat umesto za pet, a nekome ko ne programira, kaže, AI omogućava nešto što ranije uopšte nije mogao da uradi.
Na Hacker Newsu ga osporavaju
U diskusiji na Hacker Newsu jedan komentator odgovara da AI programiranje dobro radi tek poslednjih šest meseci: pre dve godine je, kaže, bilo loše, a pre godinu dana nepouzdano, pa računica od tri godine ne stoji.
Drugi primećuje da Blou opet navodi iste primere, skriptu za Excel i predviđanje prodaje igre, i da bi bilo zanimljivije čuti kako je prošao sa najambicioznijim zadatkom koji bi dao najnovijem modelu.
Jedan programer igara navodi da je za poslednje tri godine stiglo mnogo više nezavisnih igara znatno višeg kvaliteta, često sa sopstvenim game engineom, iako ne zna koliko u tome učestvuje AI.
Sličnu sumnju je u junu izneo i Linus Torvalds, koga ljuti kad neko kaže da mu 99% koda piše AI.
